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작성자 어라유빛 작성일26-02-15 09:39 조회2회 댓글0건관련링크
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[디지털데일리 이학범기자] 그라비티는 2025년 연간 연결 매출 5600억원, 영업이익 770억원을 기록했다고 지난 13일 밝혔다.
전년 대비 매출은 11.8% 증가했으며 영업이익은 7.7% 감소했다.
2025년 4분기 매출은 1130억원으로 전년 동기 대비 12.9% 줄었다. 영업이익도 120억원으로 24.8% 감소했다. 그라비티는 "4분기 매출은 2025년 2월 동남아시아 지역, 4월 대만·홍콩∙마카오 지역에 론칭한 다중접속역할수행게임(MMORPG) '라그나로크M: 클래식'의 매출 감소가 영향을 미쳤다"고 설명했다.
올해 그라비티는 '라그나로크' 모바일야마토 지식재산권(IP) 스펙트럼 확장, PC 및 콘솔 타이틀 플랫폼 경쟁력 강화를 통한 매출 구조 안정화에 나선다. 이를 통해 확보한 매출을 기반으로 장기 성장 구조로 재편할 방침이다.
먼저 그라비티는 중장기 사업 비전 '라그나로크 허브' 실현을 위해 새로운 장르·서비스 지역 확대를 바다이야기2 통한 라그나로크 IP 생태계 구축에 힘쓴다. 그라비티는 기존 타이틀을 비롯한 신작 및 대작을 선보이며 IP 스펙트럼을 한층 넓힐 예정이다.
지난 1월에는 '라그나로크X: 넥스트 제너레이션'을 유럽·중동·아프리카 지역에 출시했다. 이어 첫 오픈월드 MMORPG인 '라그나로크: 더 뉴 월드'도 지난달 15일 대만·홍콩·마카오 지역에 선보인 온라인야마토게임 후 애플 앱스토어 3개 지역 인기 및 매출 1위, 구글 플레이 인기 1위 및 매출 상위권을 달성했다. 그라비티는 해당 게임을 하반기 글로벌 서비스로 확대할 계획이다.
지난 10일에는 MMORPG '라그나로크: 트와일라잇'을 베트남 지역에 선보였으며 연내 미주·유럽·중동·한국 지역에 출시할 예정이다. HTML5 버전은 오는 3월 중 베트남을 릴게임야마토 제외한 동남아시아 지역 론칭을 목표로 준비 중이다.
로그라이크(사망시 능력치를 상실하는 구조) 배틀 로얄 모바일 역할수행게임(RPG) '라그나로크 엔드리스 트레일'은 2월 중 동남아시아 지역에 선보인다. 또한 MMORPG '라그나로크 오리진 크래식'을 상반기 내 한국 및 아시아 지역에 출시한다.
야마토게임연타
정식 넘버링을 부여한 MMORPG '라그나로크3'는 올해 4분기 중국 지역에 출시, 오는 2027년 내 글로벌 지역에 선보일 예정이다. 오픈월드 MMO 액셔 RPG '라그나로크 어비스'는 하반기 대만·홍콩·마카오 지역 출시를 준비 중이다. 이와 함께 PC MMORPG '라그나로크 제로: 글로벌'과 '라그나로크M: 클래식'을 하반기 국내 출시한다.
다채로운 장르의 PC·콘솔 게임도 준비 중이다. 지난 1월 3D 플랫포머 '심연의 작은 존재들'을 글로벌 출시했으며 2월 중 '위즈맨즈 월드 리: 트라이'를 일본을 제외한 글로벌 지역에 선보인다. 하반기에는 레트로 게임 '자레코 아케이드 컬렉션', 보스 러시 액션 '라이트 오디세이', 벨트 스크롤 액션 RPG '파이널 나이트' 등의 글로벌 시장에 출시할 계획이다.
그라비티는 "올해는 라그나로크 IP를 활용한 신작 출시를 비롯해 다장르의 PC·콘솔 타이틀 출시를 예정하고 있는 만큼 기존 이용자 충성도 제고와 신규 이용자 유입 효과로 이용자풀을 한층 확대할 수 있는 계기가 될 것으로 기대한다"며 "2026년에도 탄탄한 매출 기반을 토대로 지속적인 외형 성장을 이뤄나가는 것과 동시에 수익성도 강화해 나갈 것"이라고 전했다.
전년 대비 매출은 11.8% 증가했으며 영업이익은 7.7% 감소했다.
2025년 4분기 매출은 1130억원으로 전년 동기 대비 12.9% 줄었다. 영업이익도 120억원으로 24.8% 감소했다. 그라비티는 "4분기 매출은 2025년 2월 동남아시아 지역, 4월 대만·홍콩∙마카오 지역에 론칭한 다중접속역할수행게임(MMORPG) '라그나로크M: 클래식'의 매출 감소가 영향을 미쳤다"고 설명했다.
올해 그라비티는 '라그나로크' 모바일야마토 지식재산권(IP) 스펙트럼 확장, PC 및 콘솔 타이틀 플랫폼 경쟁력 강화를 통한 매출 구조 안정화에 나선다. 이를 통해 확보한 매출을 기반으로 장기 성장 구조로 재편할 방침이다.
먼저 그라비티는 중장기 사업 비전 '라그나로크 허브' 실현을 위해 새로운 장르·서비스 지역 확대를 바다이야기2 통한 라그나로크 IP 생태계 구축에 힘쓴다. 그라비티는 기존 타이틀을 비롯한 신작 및 대작을 선보이며 IP 스펙트럼을 한층 넓힐 예정이다.
지난 1월에는 '라그나로크X: 넥스트 제너레이션'을 유럽·중동·아프리카 지역에 출시했다. 이어 첫 오픈월드 MMORPG인 '라그나로크: 더 뉴 월드'도 지난달 15일 대만·홍콩·마카오 지역에 선보인 온라인야마토게임 후 애플 앱스토어 3개 지역 인기 및 매출 1위, 구글 플레이 인기 1위 및 매출 상위권을 달성했다. 그라비티는 해당 게임을 하반기 글로벌 서비스로 확대할 계획이다.
지난 10일에는 MMORPG '라그나로크: 트와일라잇'을 베트남 지역에 선보였으며 연내 미주·유럽·중동·한국 지역에 출시할 예정이다. HTML5 버전은 오는 3월 중 베트남을 릴게임야마토 제외한 동남아시아 지역 론칭을 목표로 준비 중이다.
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다채로운 장르의 PC·콘솔 게임도 준비 중이다. 지난 1월 3D 플랫포머 '심연의 작은 존재들'을 글로벌 출시했으며 2월 중 '위즈맨즈 월드 리: 트라이'를 일본을 제외한 글로벌 지역에 선보인다. 하반기에는 레트로 게임 '자레코 아케이드 컬렉션', 보스 러시 액션 '라이트 오디세이', 벨트 스크롤 액션 RPG '파이널 나이트' 등의 글로벌 시장에 출시할 계획이다.
그라비티는 "올해는 라그나로크 IP를 활용한 신작 출시를 비롯해 다장르의 PC·콘솔 타이틀 출시를 예정하고 있는 만큼 기존 이용자 충성도 제고와 신규 이용자 유입 효과로 이용자풀을 한층 확대할 수 있는 계기가 될 것으로 기대한다"며 "2026년에도 탄탄한 매출 기반을 토대로 지속적인 외형 성장을 이뤄나가는 것과 동시에 수익성도 강화해 나갈 것"이라고 전했다.


